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技术前线丨小游戏重磅更新,这两个能力“真香”!

小胖局 抖音小游戏
2024-10-11
随着小游戏的不断发展,目前小游戏开发也变得越来越成熟,开发者对于小游戏一些基本能力的诉求也日益凸显。
为了更好的服务小游戏开发者,做出更有内容和深度的小游戏,也为了提高用户体验。
小游戏在最近上线两个重要更新:1.本地存储空间容量提升至200M;2.创建录屏时不会被采集的按钮。




01本地存储空间容量提升

随着小游戏开发日渐成熟,不少中重度游戏的开发者对存储空间的需求逐渐凸显。而小游戏平台对包体和缓存空间的限制也制约了一些深度内容的创作。

因此从基础库 2.21 版本(包含)开始, 小游戏对本地空间上限进行了调整。

开发者通过文件接口能够保存的文件大小上限由之前的 50M 现在变更为 200M。

即:以 ttfile://user 开头, 开发者拥有读写权限的用户目录,目前缓存上限调整为200M。


支持的版本从基础库 2.21.1.0 版本开始支持
开发者如果需要使用200M 空间的能力,为了避免对少量老版本用户的影响。可以在逻辑中判断基础库版本进行兼容性处理。也可以在发布时设置最低基础库版本,从而保证所有用户都可体验到200M空间能力。



变更涉及 API文件管理的相关系列 API
tt.getFileSystemManager(小游戏文档站-普通小游戏开发-API-文件)所有针对ttfile://user 目录下文件操作的读,写,拷贝,删除等操作。



02原生按钮创建

小游戏平台支持开发者创建Native 按钮。Native 按钮位于小游戏层级最上层,覆盖在小游戏 Canvas 画布上。

通过该方法创建的按钮在录屏时,不会被采集进录屏画面。开发者可以通过创建此类按钮,优化录屏效果,减少录屏画面的元素内容。


API
tt.createInteractiveButton(options);
相关文档可参考:InteractiveButton(小游戏文档站-普通小游戏开发-API-界面-交互-按钮)


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